版本 1.0.357 开发日志

构建 1.0.357(code 357)· 2026-10-02 02:26:19 · sha256 4c4f58f0c3c7c2c6…

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开发日志(末尾摘录)


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## 2026-09-16 — 登录页必现 + 主界面太阁风格方向(现场记录)

**做了什么**
1. 登录页必现:main.tscn 无条件加载 login.tscn + 「进入游戏」按钮常显,点击进主界面(3 文件:project.godot/main.gd/login.gd)
2. 修复 project.godot autoload 丢失 LoginState(游戏 break 根因,已用 MCP autoload_manage 加回)
3. 皮肤试改「大航海米黄羊皮纸」→ **用户否定**:「还不如原来的颜色配比」,直指我做了廉价平涂米黄,丢了深色+金饰的质感和层次
4. 用户明确:**进去以后的主页面要「太阁立志传样式」**(非大航海)。面板配色已回滚为深色+金色(ui_helpers.gd panel 深棕 0.16,0.14,0.11 + 金边 0.72,0.55,0.30)
5. APK 打包 v1.0.18(29,056,887 字节,sha256 fe4c43cc)已出,Tailscale 8900 分享中

**验证了什么**
- Godot 无头 + MCP editor_state 确认登录页完整、进入游戏按钮常显、点击切到 /Main/Room_13
- 截图 img_a10eb83fbe19(登录页)/img_fcb3ae33e678(房间) 像素分析命中大航海配色
- **教训**:UI 皮肤改动前必须保留原深色+金色质感和层次对比,只加主题元素,禁止推倒重涂底色。改前先出方案确认
- 本会话聊天记录已上传 backup_center.chat_transcripts(kushan, 5 条)

**下一步(待用户确认太阁主界面具体布局)**
- 主界面/主菜单改造为太阁立志传式(居中竖排日式菜单、卷轴/印章按钮、大标题)
- 参考既有 `UI_GAMEPLAY_DESIGN_大纲.md` §0.2(羊皮纸#D8C29A+暗金#A98C4A+深蓝#1B3A5C)——但用户要的是太阁样,需重询配色与布局

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## 2026-09-16 — 建立开发证据链体系 + 游戏界面开发大纲

**做了什么**
1. 基于大航海4 ROTA NOVA 手机版 UI 拆解,撰写游戏界面开发大纲
2. 建立本证据链体系(README + 4 支柱文档)

**验证了什么**
- 大纲落地:`docs/UI_GAMEPLAY_DESIGN_大纲.md`(9,303 字节)
- 证据链目录建立:`docs/DEVELOPMENT_LOG/`(本目录 5 文件)
- 已核对项目现状:`KUSHAN_FRAMEWORK.md`(5层结构)`UI_NUMBERS_LOCKED.md`(数值定版)`TASK_mobile_ui_20260913.md`(手机适配)

**产出了什么**
- `docs/UI_GAMEPLAY_DESIGN_大纲.md`
- `docs/DEVELOPMENT_LOG/{README,01_开发大纲,02_开发日志,03_任务计划书,04_版权与素材溯源}.md`

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## 2026-09-13 — v1.0.4 竖版 UI 定版交付(历史归档)

> 完整记录见 `../RESUME_20260913.md`

**做了什么**
1. 消息窗改为紧贴动作栏上方独立停靠面板(不进页面滚动区)
2. 修 `scroll_following` 对 append_text 不生效、最新一条看不见
3. 动作按钮 62 / NPC 行 50 定版(88 会挤掉名单,已定版)
4. 年份 1889→1620,修 Godot 4 把 JSON 数字解析成 float 显示 `1620.0春`

**验证了什么**
- 7 个 NPC 全部一屏可见(桌面渲染 + OCR 实测)
- 状态栏显示 `1620春`
- APK 出包 sha256 `4DDCB6C65EF44CFFEC3435F32D19530AD7858636260F45AE5DAAF45575F9E2F7`

**产出了什么**
- `C:\kushan_out\kushan-portrait-v4.apk`(26,640,806 字节)
- `203:/srv/fileshare/kushan-dynasty-v1.0.4-portrait.apk`
- `C:\kushan_out\kushan_src_20260913.zip`(源码备份)