每天打开游戏,你要决定的是:今天先赚钱、先交人,还是先看星星。
一、人物:一张角色卡
- 五维属性决定你能走的路:交涉、经营、武艺、学识、探索各有去向。
- 四十四种特质:有的天生,有的在事件里长出来。特质会改别人对你的态度。
- 八层社会阶层与审批:从底层到骑士领,晋升不是攒钱就行,需要配额与上面的认可。
- 关系网:谁欠你人情、谁记着你的仇,都会在后面的交易与任务里回来找你。
- 生活方式:长期的选择会固化成一个方向,越走越深。
二、经济:第纳尔与克什
- 货币双轨:第纳尔(Dinar)+ 克什(KSC),1 第纳尔 = 100 克什。
- 日常消费、税收、国库、骑士领进贡、捐赠声望、阶层配额——都在每日结算(daily tick)里走一遍。
- 行情会随季节与事件波动,同一批货在香妃镇与疏勒古城不是一个价。
三、探索:扫描、采矿与物流
- 扫描技能决定你能在星空里看见什么;未探索区域是另一张图。
- 六种采矿舰船各有载重、耐力与适用环境;小行星带里挖到的原料要走物流才能变成钱。
- 跳桥物流:把货从 A 年代运到 B 年代,差价就来自那几百年的错位。
四、与世界说话:NPC 有自己的一天
- 巴扎广场的七位 NPC 常驻:阿依莎、李掌柜、艾山师傅、阿依古丽、陈铁匠、马掌柜、赛义德。
- 他们有自己的日程(192 条日程型数据)与对话库(74 条对话/一批领地),会记得你说过什么。
- 对话不是只有“买/卖”两个选项——这里的 NPC 有立场、有脾气,也有各自想要的东西。
五、时间会自己往前走
- 每天结算,季节轮转,事件按年、季、刻记进日志。
- 你不在线的时候,世界也在变:商铺换价、人物关系变化、地区事件推进。
六、玩多久才算入门
- 第一天:在巴扎广场认人。李掌柜收什么、艾山师傅缺什么,比钱包重要。
- 头一周:摸清香妃镇到疏勒古城的价差,攒第一笔本金。
- 第一个月:站上一个阶层,开始有人愿意为你担保。
- 再往后:太空港、小行星带、跳桥——你会开始关心星空那边的年代。
以上都是当前已落库的能力。多人、2D 与 3D 表现层在路线里,见 路线图。